Archivi categoria: iPhone

Web of Things Manifesto


Alcune settimane fa, Vlad Trifa e Dominique Guinard, curatori del blog Web Of Things, hanno pubblicato il Web of Things Manifesto, che potete leggere qui sotto:

Web of Things whitepaper v1

Questo documento affronta l’incontro tra la Internet of Things (essenzialmente la comunicazione machine-to-machine di sistemi embedded sulla rete Internet) e il Web 2.0, ovvero la definizione di un paradigma che veda la partecipazione degli utenti (con i propri device) in una community che promuova il riuso delle componenti fisiche e la composizione di esse (o meglio, dei dati da esse prodotte) in nuove applicazioni (proprio come avviene sui mash-up dei siti web). Vlad e Dominique non si soffermano su un particolare protocollo o tecnologica, ma piuttosto su come questo concetto possa imprimere una nuova evoluzione al web. Il web delle cose, appunto.

Alcune delle idee di base del Web of Things Manifesto (il fatto che tutti i progetti ripartano “da zero” sviluppando parti a basso livello molto simili, la necessita’ di fornire strumenti di composizione semplici) sono pressoché identiche a quelle che hanno portato alla definizione di QuadraSpace e, in questo senso, questo progetto terrà in grande considerazione le idee e le metodologie che scaturiranno dall’evoluzione dell’ottima iniziativa di Vlad e Dominique.

The return of Fraboni


Continuo la metafora di Star Wars per presentare la nuova applicazione iPhone e iPod Touch sviluppata da Roberto Fraboni: Tressette!

tressette_1.jpg

Tressette offre 3 differenti tipi di sfida: contro il computer, uno contro uno sullo stesso iPhone, uno contro uno in rete locale via Wi-Fi. A disposizione 7 diversi mazzi di carte, 3 livelli di difficoltà e 3 differenti punteggi (21, 31, 41), con una grafica piacevole e grande semplicità d’uso. Si ha anche la possibilità di ordinare a proprio piacimento le carte ricevute.

tressette_2.jpg

L’applicazione ha ricevuto grande successo nell’App Store (è stata per parecchi giorni TOP 2!) ed è tuttora tra le TOP 25 delle applicazioni a pagamento. Graditissimo tra gli appassionati di questo gioco, Tressette è stato sviluppato da Roberto (con il supporto del tester implacabile Simone Marinelli) e disegnato dalla mano eccellente di Maurizio Terzo.

Il mio piccolo contributo per questa applicazione è stato registrare i due brani musicali utilizzati durante la visualizzazione del menù e durante la partita. Il primo brano è stato scritto ad hoc e suonato su una meravigliosa Yamaha MO6 e registrato con un mixer USB Yamaha MW10C. Il secondo, invece, è un pezzo scritto molti anni fa, suonato su una Yamaha V50 e registrato in analogico su una piastra Teac. Collaborare con Rob con la musica anziché con il codice è stato molto divertente e… anomalo, soprattutto per la scrittura del brano del menù, che doveva rispettare precisi requisiti: moderno, non troppo invedente, della durata di un minuto, ritmato ma non troppo. E’ stata la prima volta che mi son messo a comporre un brano con l’iPhone in mano, per provare a “immaginare” quali suoni potessero star bene con il menù. Prima esperienza piacevole, speriamo di poter ripetere.

Grande Rob, avanti tutta!

WideNoise

openspime.png

OpenSpime è un progetto che non ha bisogno di presentazioni: ideato dal team di WideTag (Leandro Agrò, Roberto Ostinelli e David Orbam, tra le menti più vivaci e dinamiche che abbia mai avuto il piacere di conoscere), ha come obiettivo la realizzazione di una infrastruttura aperta per la "Internet of Things". Nelle sue prime applicazioni, OpenSpime ha posto l’accento sulle problematiche ambientali, con scenari che potremmo definire di social sensor network, in cui cioè la social network di utenti equipaggiati di sensori raccoglie grandi quantità di dati che concorrono al monitoraggio massivo dell’ambiente.

Dopo i primi prototipi dedicati alla rilevazione di gas inquinanti (CO2 in primis), ecco che il progetto prosegue con una rilevazione meno scontata ma di grandissimo impatto per la qualità della vita: l’inquinamento acustico.

WideNoise è una bella applicazione per iPhone che consente l’acquisizione del livello sonoro dell’ambiente in cui si trova l’utente e la “pubblicazione” del dato opportunamente georeferenziato sulla rete OpenSpime. Il risultato è una mappatura delle aree con evidenziato il livello di inquinamento acustico. L’applicazione ha un feeling piacevolmente retrò ed è di utilizzo semplice ed immediato:

widenoise.png

Essendo il campionamento di frammenti audio disponibile su qualsiasi device mobile programmabile (da Java ME a Symbian, da Windows Mobile ad Android) è auspicabile che il team di WideTag realizzi i porting dell’applicazione per un largo numero di device, consentendo così una rapida diffusione di questo tipo di servizi al più vasto numero possibile di utenti.

Bravi ragazzi, continuate così!

Libro: HCI Fondamenti e Prospettive


È appena stato pubblicato il libro "Human Computer Interaction – Fondamenti e Prospettive", curato da Alessandro Soro e edito dalla casa editrice Polimetrica. Il testo affronta una tematica estremamente interessante e contiene i contributi di numerosi esperti italiani della materia. Dalla pagina del sito dell’editore:

Quest’opera accompagna il lettore alla scoperta della disciplina dell’interazione uomo-macchina grazie ai contributi di alcuni fra i più affermati docenti, ricercatori e professionisti del settore. Partendo dalle necessarie basi di ergonomia, psicologia, e scienza dell’informazione, attraverso le più attuali problematiche legate all’accessibilità universale, all’ingegneria dell’usabilità, alla valutazione analitica e empirica della qualità dell’interazione, arriva a esaminare concretamente le sfide e le opportunità delle nuove tecnologie nei campi del mobile computing, delle interfacce utente multi-dispositivi, della realtà virtuale e dell’interazione tangibile…

hci_fondamenti_prospettive_320.jpg

Ho avuto il grande onore di partecipare alla stesura di quest’opera (credo la prima in italiano su questo argomento), curando il capitolo sul Mobile Computing, in particolare sulla problematiche di navigazione tra le viste delle interfacce grafiche dei terminali mobili e l’evoluzione delle applicazioni grazie all’uso dei sensori e all’interfacciamento con sistemi di pervasive e capillary computing.

Complimenti, Alessandro, per questo ottimo lavoro! Ti auguro che raggiunga il successo che merita e che la Scuola Estiva da cui è scaturito diventi un evento di riferimento in Italia.

Fraboni strikes again!


Il Buon Fraboni (TM) miete un successo dietro l’altro e così ecco che arriva una nuova applicazione per iPhone: Briscola!

briscola.jpg

Copio dalla descrizione:

Sfida il tuo iPhone a Briscola e divertiti con lui giocando ad uno dei più popolari giochi di carte italiani.
A disposizione 5 diversi mazzi di carte, 3 livelli di difficoltà e 3 tipi di sfida (singola, al meglio di 5, al meglio di 7), con una grafica piacevole e grande semplicità d’uso.
Il divertimento e’ assicurato!

L’applicazione, manco a dirlo, è TOP 1 nella classifica dell’App Store e la nuova versione è quasi alle porte! La grafica (superba!) è stata fatta da Maurizio Terzo. Stavolta mi sbilancio a parlar molto molto bene di questa applicazione, perchè non ho partecipato allo sviluppo, dunque non rischio di essere di parte (o no? 😀 ). Grande Rob! Avanti tutta!

Soddisfazioni di fine d’anno


Malgrado la maggior parte dei siti italiani ignori le nostre applicazioni, l’App Store ci regala delle belle soddisfazioni di fine d’anno: la Divina Commedia TOP 1 tra le applicazioni gratuite nella categoria e-book e Campionato 08/09 TOP 1 tra le applicazioni a pagamento nella categoria Sport.

2008_divinacommedia.png 2008_campionato.png

Non male! Anche Speed Alert ha il suo risultato dignitoso, TOP 10 tra le applicazioni gratuite nella categoria Navigazione:

2008_speedalert.png

Speriamo lo zampone di Capodanno porti nuove idee per il nuovo anno! 🙂